In Entwicklung
Dialshift
Ein minimalistisches Präzisions-Arcade-Spiel über Bewegung, Timing und den perfekten Moment unter wachsendem Druck.
Independent Game Development
Ich entwickle kleine, präzise Spiele mit eigener Handschrift – von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung. GeKoByte ist mein Ort dafür.
Über mich
Hey, ich bin GeKo – oder einfach Georg. Seit mehr als zehn Jahren arbeite ich als Softwareentwickler. Kleine Spiele zu bauen ist schon lange eines meiner liebsten Hobbys. Viele davon blieben bisher auf meiner Festplatte: spannende Experimente, halbfertige Ideen und Projekte, die einfach aus Freude am Entwickeln entstanden sind.
Irgendwann wurde mir klar, dass der perfekte Moment wahrscheinlich nie kommt. Deshalb habe ich beschlossen, meine Ideen nicht länger nur als Prototypen zu behalten, sondern daraus echte Spiele zu machen und sie zu veröffentlichen. Ich lerne auf diesem Weg ständig dazu, freue mich über Feedback und möchte mehr Spiele in die Welt bringen, statt sie in einem Ordner verschwinden zu lassen. Danke, dass du mich dabei begleitest.
Selected work
Aktuelle Projekte und Veröffentlichungen – direkt zum Store oder ins Press Kit.