# Dialshift Presse Fact Sheet

Stand: 7. September 2026

## Ein Satz

Dialshift ist ein minimalistisches Precision-Arcade-Spiel, in dem du einen automatisch laufenden Cursor auf einem einzigen Ring steuerst, eingehende Ziele liest und deine Stabilität schützt, während sieben Regelsets Timing und Richtungskontrolle immer stärker fordern.

## Kurzbeschreibung

Dialshift ist ein schnelles Highscore-Arcadespiel auf einer einzigen Kreisbahn. Der Cursor bewegt sich automatisch; jede Eingabe wählt die Richtung und ist zugleich ein Trefferversuch. Sieben endlose Modi verändern Zieltypen und Regeln, während Tempo und Präzisionsdruck steigen. Perfekte Treffer, Kombos, Stabilität, Ränge und modusspezifische Bestenlisten treiben jeden neuen Versuch an. Gespielt wird mit Controller, Tastatur oder Maus.

## Langbeschreibung

In Dialshift passiert alles auf einem einzigen Ring. Ein Cursor bewegt sich automatisch, während du im oder gegen den Uhrzeigersinn steuerst. Jede Richtungseingabe ist gleichzeitig ein Trefferversuch: Triff, wenn der Cursor ein Ziel kreuzt, halte deine Kombo am Leben und schütze deine Stabilität. Eine saubere Eingabe kann bereits den nächsten Treffer vorbereiten; eine hektische Wende kann dich auf der falschen Seite des Rings zurücklassen.

Mit fortschreitendem Lauf steigt das Tempo und die Ziele werden anspruchsvoller. Perfekte Ausrichtung, Richtungswechsel, Zieltypen und der aktive Kombo-Multiplikator bestimmen die Belohnung. Verpasste oder abgelaufene Ziele belasten die Stabilität, während erfolgreiche Kombos sie wiederherstellen. Der Lauf endet, wenn die Stabilität aufgebraucht ist.

Sieben Modi verändern, wie der Ring gelesen werden muss. Classic konzentriert sich auf reines Timing. Flow verlangt die angezeigte Richtung. Switch kehrt die Bewegung nach jedem Treffer um. Hold ersetzt kurze Eingaben durch gehaltene Zielbögen. Pulse zerlegt längere Ziele in Treffersequenzen. Extreme startet ohne Eingewöhnungsphase. Ultimate kombiniert die Zieltypen in einem anspruchsvollen Lauf.

Jeder Modus führt eigene Werte, Ränge und eine Online-Bestenliste. Dialshift setzt auf zwei unmittelbar verständliche Aktionen, schnelle Neustarts und die ständige Frage, ob der sichere Treffer auch die beste Route für das nächste Ziel ist.

## Zentrale Features

- Ein vollständiger Arcade-Loop auf einem einzigen, sofort lesbaren Ring.
- Sieben endlose Modi: Classic, Flow, Switch, Hold, Extreme, Pulse und Ultimate.
- Präzisionswertung mit Perfect-Treffern, Kombos, Stabilität und Rängen bis S+.
- Steigender Druck durch höheres Tempo und anspruchsvollere Zielbreiten.
- Online-Bestenlisten und Steam-Errungenschaften für die Vollversion.
- Steuerung mit Controller, Tastatur oder Maus sowie Oberfläche in elf Sprachen.

## Fact Sheet

| Feld | Angabe |
| --- | --- |
| Titel | Dialshift |
| Entwickler | GeKoByte |
| Publisher | GeKoByte |
| Standort | Österreich |
| Genre | Precision Arcade; Steam-Kategorien: Action, Casual, Indie |
| Engine | Godot 4.7 mit C# / .NET |
| Plattformen | PC via Steam: Windows und Linux / SteamOS |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Sprachen | Oberfläche: Englisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Französisch, Italienisch, Brasilianisches Portugiesisch, Polnisch, Russisch, Japanisch, Vereinfachtes Chinesisch und Koreanisch |
| Status | In Entwicklung; auf Steam als „Demnächst verfügbar“ sichtbar |
| Geplante Veröffentlichung | 5. November 2026; die öffentliche Steam-Seite zeigt derzeit November 2026 |
| Preis | Wird noch bekannt gegeben |

## Kontakt und Links

- Presse und Support: support@gekobyte.at
- Steam: https://store.steampowered.com/app/5169720/Dialshift/
- GeKoByte auf Steam: https://store.steampowered.com/dev/GeKoByte
- Discord: https://discord.gg/5hRnRRwVRT
- Steam-Diskussionen und Fehlerberichte: https://steamcommunity.com/app/5169720/discussions/0/

## Quellenstand

Gameplay, Modi, Engine und Sprachen wurden gegen den aktuellen Repository-Stand geprüft. Der Veröffentlichungstag wurde vom Entwickler für dieses Press-Kit bestätigt; die öffentliche Store-Seite zeigt derzeit nur Monat und Jahr. Der Standort Österreich wurde vom Entwickler für dieses Press-Kit angegeben und ist im Repository nicht separat dokumentiert.
